ADVANCED ANIMATION
HKU Games & Interaction 4 Keuzemodule Rafael Lie Kwie
----------------------------------------------- Opdracht 2 --------------------------------------------------
---------------------------------------------- Opdracht 1b -------------------------------------------------
Ik ben verder gegaan met de enemy animatie en heb slow in en out toegevoegd op het eind van de anticipation en de attack. Voor de Follow-through heb ik een cape toegevoegd die op zijn eigen snelheid/tempo mee beweegt.
---------------------------------------------- Opdracht 1a -------------------------------------------------
Referentie materiaal
Two handed sword overhead attack
link: https://www.youtube.com/watch?v=fFQ4aanmupU
- De aanval (begint op 0:11 en eindigt op 0:12) duurt 1 seconde
- bestaat uit 12 frames (3 key poses, 6 anticipation frames, geen recovery)
1) Normale snelheid
2) Speler snelheid (anticipation max 4 frames)
Ik ben niet tevreden met mijn player animatie, het Lijkt nog een steeds een beetje un-responsive terwijl het op het moment maar 1 anticipation frame heeft. Misschien komt het door de frames na de attack en moet ik direct recoveren? Het is ook een beetje lastig om dit snappy te maken omdat mijn referentie van plaats veranderd en een stap naar voren doet.
Voor de recovery heb ik dezelfde frames gebruikt als de anticipation.
3) Vijand snelheid (anticipation min 20 frames)
De animatie heeft 9 frames voor anticipation, het is me niet gelukt om min. 20 frames te gebruiken, dat werd voor mij te traag. ik zou dan in de in-betweens frames kleine verschillen tussen de frames moeten maken en met pixel art beweeg je de character al best veel door alleen al 1 pixel te verschuiven. Ik heb ook hier de anticipation gebruikt voor de recovery frames.