top of page

ADVANCED ANIMATION

HKU Games & Interaction 4 Keuzemodule Rafael Lie Kwie
 

Anchor: 3 opdracht 2

----------------------------------------------- Opdracht 2 --------------------------------------------------
 

Opdracht2-Gapcloser-Strech-Squash-Slowmotion.gif
Opdracht2-Gapcloser-Strech-Squash.gif
Opdracht2-spritesheet.png
Anchor: 2 opdracht 1b

---------------------------------------------- Opdracht 1b -------------------------------------------------
 

Ik ben verder gegaan met de enemy animatie en heb slow in en out toegevoegd op het eind van de anticipation en de attack. Voor de Follow-through heb ik een cape toegevoegd die op zijn eigen snelheid/tempo mee beweegt. 

SlowInOut-FollowThrough_x10.gif
Spritesheet_SlowInOut-FollowThrough_x10.png
Anchor: 1 opdracht 1a

---------------------------------------------- Opdracht 1a -------------------------------------------------
 

Referentie materiaal 
Two handed sword overhead attack
link:
 https://www.youtube.com/watch?v=fFQ4aanmupU 

- De aanval (begint op 0:11 en eindigt op 0:12) duurt 1 seconde
- bestaat uit 12 frames (3 key poses, 6 anticipation frames, geen recovery)

1) Normale snelheid

2) Speler snelheid (anticipation max 4 frames)

 

 

 

 


Ik ben niet tevreden met mijn player animatie, het Lijkt nog een steeds een beetje un-responsive terwijl het op het moment maar 1 anticipation frame heeft. Misschien komt het door de frames na de attack en moet ik direct recoveren? Het is ook een beetje lastig om dit snappy te maken omdat mijn referentie van plaats veranderd en een stap naar voren doet.

Voor de recovery heb ik dezelfde frames gebruikt als de anticipation. 


3) Vijand snelheid (anticipation min 20 frames)

De animatie heeft 9 frames voor anticipation, het is me niet gelukt om min. 20 frames te gebruiken, dat werd voor mij te traag. ik zou dan in de in-betweens frames kleine verschillen tussen de frames moeten maken en met pixel art beweeg je de character al best veel door alleen al 1 pixel te verschuiven. Ik heb ook hier de anticipation gebruikt voor de recovery frames.

breakdown.png
Enemy_x10_v1.gif
Spritesheet_Enemey_frames_x10_v1.png
Player_x10_v1.gif
Spritesheet_Normal_frames_x10_v1.png
Spritesheet_Player_frames_x10_v1.png
Normal_x10_v1.gif
bottom of page